모든 기능성 펄의상의 종류, 착용효과, 필요성 정리
아래 내용은 2026년 9월 기준 한국 검은사막 PC판 펄상점 기능성 의상입니다. 가격은 공식 상점 안내의 정가이고, 할인·선택 상자는 기간 상품이라 F3에서 현재 가격을 다시 보세요.
가문 공유 방법: 생활 펄장비를 가문내 모든 캐릭에서 공유 사용할 수 있는 방법 가이드 · 재배 생활 가이드 · 공식 9월 2일 업데이트 · 그랑베어 출시 안내
모든 기능성 펄의상의 종류, 착용효과, 필요성 정리
펄상점 기능성 의상은 10종입니다. 생활 6종은 메르브의 은바늘로 매듭을 뽑으면 가문 공유가 되고, 낚시복·잠수복·위장복 3계통은 매듭이 없어 그 캐릭터에 직접 입어야 합니다.
한 가문에 같은 매듭은 1벌이면 됩니다. 직업마다 사야 하는 것은 매듭이 안 되는 의상뿐입니다.
1. 한눈에 보는 표
정가 출처: 2026년 1월 14일 펄상점 안내(생활·낚시·잠수), 그랑베어, 위장복은 기능성 의상 추출 안내의 조정 가격.
| 의상 | 용도 | 정가 | 풀세트 착용 효과 | 은바늘 매듭 | 은바늘에 안 실리는 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 베네실 / 카르키 | 가공 | 450펄 | 창고 가공, 가공 성공률 +3% | 됨. 효과 동일 | 없음. 가공하면 의상에서는 빠짐 |
| 베니아 | 조련 | 450펄 | 탑승물 경험치 +50% | 됨. +50% | 승마 모자를 매듭과 같이 입으면 중첩 안 됨 |
| 그랑베어 | 수렵 | 450펄 | 수렵 경험치 +30%, 장전 탄 +1, 공속/시전 +2 | 경험치 +30%, 탄 +1 | 공격/시전 속도 +2단계는 추출 안 됨. 모자와 매듭 중첩 안 됨 |
| 아그리스 | 재배 | 450펄 | 재배 경험치 +30%, 수확/품종 개량 -2초 | 됨. 효과 동일 | 없음 |
| 파빌라 | 연금 | 450펄 | 연금 경험치 +15%, 연금 시간 -2초 | 됨. 효과 동일 | 없음 |
| 카나페 | 요리 | 모자+옷+신발 450펄 (무기 포함 클래식 630펄) | 요리 경험치 +15%, 요리 시간 -2초(최소 1초) | 됨. 효과 동일 | 없음. 무기는 매듭 재료가 아님 |
| 텀벙텀벙 낚시복 | 낚시·수영 | 450펄 | 낚시 속도 +1, 수영 +90%+세트 59%, 지구력 감소, 점프 +0.8m | 불가 | 효과 전부. 그 직업에 직접 착용 |
| 빠밤빠밤 잠수복 | 잠수·수영 | 450펄 | 잠수 +30초, 수영 +90%+세트 59%, 지구력 -10% | 불가 | 효과 전부 |
| 엔트 위장복 | 풀숲 은신 | 프리미엄 725 / 클래식 630 | 3세트 채집 +1단계, 4세트 이름 숨김 | 불가 | 효과 전부 |
| 사막 위장복 | 사막 은신 | 프리미엄 725 / 클래식 630 | 갑옷 사막 질병 저항 +50%, 3세트 이름 숨김 | 불가 | 효과 전부 |
남캐는 카르키 슈트(모자·슈트), 여캐는 베네실 드레스(머리장식·드레스·장갑·신발)입니다. 매듭은 같습니다. 둘 다 살 필요 없습니다.
2. 부위별·세트 효과
일반 펄 의상(라이프가드 등)은 부위마다 작은 버프가 있고, 여러 부위를 같이 입으면 일반 세트 효과(탐험 발견 거리 +10m, 사망 시 불이익 저항 +10%, 친밀도 +10%, 점프 +0.5m 등)가 붙습니다. 기능성 펄의상은 그 규칙이 다릅니다.
- 기능성 세트(또는 상품에 적힌 기능성 효과)가 켜진 상태에서는, 그 의상이 생활·수영·위장 등 전용 효과만 주고, 일반 펄의 부위·세트 효과는 받지 못합니다. 예: 그랑베어를 풀로 입으면 수렵 경험치·장전 탄·공속은 받지만, 같은 벌로 일반 펄 세트(+10m·점프 등)는 동시에 안 뜹니다.
- 예외는 상품 설명에 일반 부위 효과까지 따로 적힌 경우뿐입니다. 표의 카나페처럼 설명이 그렇게 써 있으면 그 문구에 적힌 만큼만 일반 효과도 같이 갑니다. 설명에 없는 일반 세트는 여전히 없습니다.
- 추출 전 기능성 의상에는 흑정령의 발톱 소켓이 안 뚫립니다. 발톱으로 수정칸을 열고 매듭 효과를 켜는 용도로 쓸 수 없습니다. 2026년 9월 22일부터 기능성 펄의상·의상 교환권으로 만든 제작 의상 설명에도 발톱 사용 불가가 공식으로 붙습니다.
- 은바늘로 매듭을 뽑은 뒤 남는 의상은 생활 기능이 빠진 일반 펄 외형이 됩니다. 그때부터는 일반 펄처럼 발톱을 뚫을 수 있고, 일반 부위·세트 효과도 받을 수 있습니다. 매듭 효과를 켜려면 가문 공유 가이드처럼 발톱을 쓴 펄 의상(추출 후 남은 외형 또는 다른 일반 펄)을 입어야 합니다.
2-1. 은바늘로 가문 공유되는 6종
만드는 법은 가문 공유 가이드를 보면 됩니다. 여기에는 착용 효과만 둡니다.
| 의상 | 부위 효과 | 세트 효과 | 풀세트로 받는 합 | 매듭에 들어가는 것 |
|---|---|---|---|---|
| 그랑베어 | 모자: 수렵 경험치 +15% / 옷: 화승총 기본 장전 탄 +1 | 수렵 경험치 +15%, 공격/시전 속도 +2단계 | 경험치 +30%, 탄 +1, 공속/시전 +2 | 경험치 +30%, 탄 +1. 공속/시전 +2는 빠짐 |
| 아그리스 | 단일 부위 효과 없음 (모자+옷) | 재배 경험치 +30%, 수확/품종 개량 -2초 | 세트와 같음 | 세트와 같음 |
| 파빌라 | 단일 부위 효과 없음 (투구+갑옷) | 연금 경험치 +15%, 연금 시간 -2초 | 세트와 같음 | 세트와 같음 |
| 베네실 / 카르키 | 단일 부위만으로는 창고 가공이 안 됨 | 창고 아이템 가공, 가공 성공률 +3%. 결과물은 캐릭터 가방 | 세트와 같음 | 세트와 같음 |
| 카나페 | 상품 설명에 일반 부위 효과도 적힘. 요리 효과는 세트 | 모자+옷+신발: 요리 경험치 +15%, 요리 시간 -2초(최소 1초) | 세트와 같음 | 세트와 같음. 무기 외형은 재료 아님 |
| 베니아 | 모자 +15%, 승마복 +20% | 탑승물 경험치 +15% | +50% | +50%. 모자와 매듭은 중첩 안 됨 |
그랑베어만 세트에 있는 전투 속도가 매듭에서 빠집니다. 공식 문구가 모자·옷·세트 설명에 추가돼 있습니다. 공속 +2가 꼭 필요하면 그 캐릭터에 뽑지 않고 입는 쪽을 고르세요. 그러면 다른 캐릭터는 수렵 경험치·장전 탄을 받지 못합니다.
매듭 효과는 흑정령의 발톱을 쓴 펄 의상을 입고 있어야 켜집니다. 9월 16일 패치 전에는 발톱 없이도 그랑베어 매듭의 장전 탄 +1만 들어가던 버그가 있었습니다. 지금은 발톱이 있어야 경험치·탄이 모두 적용됩니다.
은바늘을 쓰면 넣은 의상의 염색이 초기화되고, 생활 효과는 의상에서 빠집니다. 남은 외형은 일반 펄 의상 효과(탐험 발견 거리 +10m, 사망 불이익 저항 +10%, 친밀도 +10%, 점프 +0.5m)로 바뀝니다. 은바늘을 쓴 의상에는 메르브의 수선 도구를 쓸 수 없습니다.
2-2. 매듭이 없는 4종 — 효과 전부 착용 전용
| 의상 | 부위 | 세트 | 은바늘 |
|---|---|---|---|
| 텀벙텀벙 낚시모자 | 낚시 속도 잠재력 +1단계 | 모자+옷: 점프 +0.8m, 수영 속도 +59% | 레시피 없음 |
| 텀벙텀벙 낚시복 | 수영 속도 +90%, 수영 시 지구력 소비 감소 (상품 문구 -10%) | 위와 같음 | 레시피 없음 |
| 빠밤빠밤 잠수복 (투구+상의) | 잠수 시간 +30초, 수영 +90%, 수영 시 지구력 -10% | 수영 속도 +59% | 레시피 없음 |
| 엔트 위장복 | 풀숲에서 엎드리면 위장 | 3세트 채집 +1단계 / 4세트 이름을 「정체를 숨긴 모험가」로 숨김 | 레시피 없음 |
| 사막 위장복 | 갑옷: 사막 질병(저체온·열사병) 저항 +50% | 3세트 이름 숨김 | 레시피 없음 |
수영 속도는 부위 효과와 세트 효과가 같이 붙는 구조입니다. 텀벙텀벙·잠수복 풀세트면 상품 표기 기준으로 +90%와 +59%가 각각 있습니다. 이 수치는 생활 통합 UI로 넘어가지 않습니다.
위장복 무기는 효과용이 아니라 세트 칸을 채우는 외형입니다. 정가(2021년 조정, 이후 공식 재고지가 없으면 이 가격): 주무기 150펄, 보조무기 100펄, 각성무기 200펄. 이름 숨김·채집 +1만 목표면 무기까지 풀세트로 살 필요는 없습니다. 엔트 채집 +1은 3세트, 사막 이름 숨김도 3세트입니다.
3. 사야 하나 — 팁
은화 생활복(전문 낚시복, 전문 채집복, 마노스 옷)은 이미 가문 공유입니다. 펄 의상은 은화 장비에 없는 효과만 보고 사면 됩니다.
- 창고 가공은 펄 의상(또는 그 매듭)밖에 없습니다. 원목·광석을 창고에 둔 채로 가공하는 사람이면 베네실/카르키가 체감이 가장 큽니다.
- 탑승물 경험치 +50%도 은화 조련복으로 대체되지 않습니다. 말을 깨우는 가문이면 베니아 효율이 좋습니다. 매듭 한 장이 가문 전체입니다.
- 그랑베어의 경험치·장전 탄은 수렵을 본업으로 하면 살 만합니다. 공속 +2를 사냥 세팅에서 쓰고 있다면 뽑기 전에 한 번 더 보세요. 그 2단계는 매듭에 없고, 뽑으면 그 벌에서는 사라집니다.
- 아그리스의 -2초는 수확·품종 개량을 직접 돌릴 때 의미가 있습니다. 일꾼 재배만 하면 우선순위가 내려갑니다.
- 파빌라 -2초와 카나페 -2초는 플라스크·국자·연금석과 겹칩니다. 카나페는 상품에 최소 1초가 적혀 있어, 이미 1초면 시간 단축은 없고 경험치 +15%만 남습니다.
- 텀벙텀벙의 낚시 속도 +1은 전문 낚시복에도 있습니다. 펄을 쓸 이유는 수영 속도입니다. 헤엄을 많이 치는 그 직업에만 사세요.
- 잠수복은 해저·잠수 채집을 하는 캐릭터 전용입니다. 가문 공유가 안 됩니다.
- 위장복의 채집 +1은 전문 채집복과 겹칩니다. 남는 가치는 이름 숨김·위장입니다. 생활 효율용으로 살 의상은 아닙니다.
4. 구입 우선순위
가정을 바꿉니다. 한 가문, 정가, 할인은 보너스.
| 순위 | 의상 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 베네실 또는 카르키 | 창고 가공은 대체재가 없음. 매듭 1장으로 가문 공유. 450펄 |
| 2 | 베니아 | 탑승물 경험치 +50%가 그대로 매듭에 들어감. 말 육성 가문 기준 |
| 3 | 그랑베어 | 수렵 경험치·장전 탄은 가문 공유. 공속 +2는 포기하는 구매 |
| 4 | 아그리스 | 직접 수확·품종 개량을 할 때만. 효과는 전부 매듭으로 이동 ( * 작성자 추천: 울타리를 최대 10개까지 설치할 수 있는데 이정도 재배를 하고 있다면 이미 당신은 고인물이고 아그리스 의상이 있을 것임. 그러나 없다면 구입할 것을 강력 추천함. 수확 시 체감 효과가 엄청큼.) |
| 5 | 파빌라 | 연금 시간 단축이 플라스크와 겹치면 경험치 +15%만 남는 경우가 많음 |
| 6 | 카나페 | 시간 단축이 1초 바닥에 막히기 쉬움. 살 거면 모자 100 + 옷 270 + 신발 80 = 450펄. 630펄 클래식(무기 포함)은 매듭에 무기가 필요 없음 |
| — | 텀벙텀벙 | 순위에 넣지 않음. 그 캐릭터가 수영을 자주 할 때만 |
| — | 빠밤빠밤 | 잠수 콘텐츠를 하는 그 캐릭터만 |
| — | 엔트 / 사막 위장복 | 은신·이름 숨김이 목적일 때만. 생활 효율 우선순위 밖 |
6종을 정가로 다 사면 생활 매듭용만 2,700펄(카나페를 450펄 부위 구매로 계산)입니다. 위장복 프리미엄까지 더하면 한 직업만 해도 725펄이 더 붙고, 직업마다 내야 합니다.
기능성 의상 선택 상자는 그랑베어·아그리스·파빌라·베네실/카르키·베니아·텀벙텀벙·잠수복 중 1종입니다. 카나페와 위장복은 상자에 없습니다. 2026년 9월 2일 펄상점 안내에는 이 상자가 450→315펄(30%)로 올라온 적이 있습니다. 상시 할인이 아니니, 살 때 F3 가격을 보세요. (9월 2일 펄상점 안내)
※ 펄어비스의 검은사막은 오랜 동안 천천히 즐기는 게임입니다. 기능성 펄의상은 1년 중에 30% 할인 행사를 자주합니다. 너무 급하게 구입하지 말고 행사 기간에 구입하시면서 천천히 즐기시면 더 오랫동안 부담 없이 즐기실 수 있습니다.
참고
- 생활 펄장비 가문 공유 가이드 — 은바늘·매듭·발톱 절차
- 공식 9월 2일 업데이트 — 매듭 효과, 그랑베어 공속 미추출
- 공식 그랑베어 · 2026년 1월 14일 가격표 · 위장복 가격 조정