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생활 펄장비를 가문내 모든 캐릭에서 공유 사용할 수 있는 방법 가이드

생활 펄장비 가문 공유 가이드 썸네일 — 생활복장

아래 내용은 2026년 9월 22일 한국 검은사막 PC판 기준으로 정리했습니다. 매듭·생활 통합 UI의 기준 패치는 9월 2일 생활 장비 통합, UI·설명 보강은 9월 22일 업데이트를 반영했습니다.

관련: 기능성 펄의상 종류·효과·우선순위 · 수렵 생활 가이드 · 재배 생활 가이드 · 올비아 아카데미 항해·교역

생활 펄장비를 가문내 모든 캐릭에서 공유 사용할 수 있는 방법

결론부터 말하면, 모든 기능성 펄의상이 가문 공유되는 것은 아닙니다.
공유되는 것은 공식 레시피로 메르브의 은바늘에 넣어 매듭을 만든 뒤, 생활 통합 UI에 장착한 효과뿐입니다.

펄 상점에서 산 텀벙텀벙 낚시복(낚시 속도·수영 속도)과 빠밤빠밤 잠수복(잠수 시간·수영 속도)은 이 목록에 없습니다. 여전히 해당 캐릭터의 의상 슬롯에 직접 입어야 효과가 납니다.

그믐달 관리자 → 메르브의 은바늘 (1,000만 은화)
  → 가공(L) - 공작 (은바늘 + 기능성 의상)
  → 매듭 획득 (원본 의상은 기능이 빠진 일반 펄 외형으로 남음)
  → 생활 통합 UI 해당 생활 탭에 매듭 장착
  → 효과를 받을 캐릭터는 흑정령의 발톱을 쓴 펄 의상을 착용

목차

  1. 무엇이 가문 공유인가
  2. 적용되는 생활 펄의상 (매듭 전체 목록)
  3. 전부 적용되나? 제외되는 펄의상
  4. 만드는 방법
  5. 추천 순서와 주의
  6. 참고

1. 무엇이 가문 공유인가

2026년 9월 2일 패치로 생활 도구·의상·액세서리·유물·화승총이 생활 통합 UI로 모였고, 여기에 넣은 효과는 가문 내 모든 캐릭터가 같이 씁니다. 공식 안내: 9월 2일(수) 업데이트.

다만 펄 기능성 의상은 그 창에 그대로 꽂히지 않습니다. 효과를 매듭으로 뽑아내 생활 장비에 넣어야 가문 공유가 됩니다.

구분 가문 공유 방법
은화 생활복·도구 (마노스·로기아 등) 됨 생활 통합 UI에 한 번 장착
기능성 펄의상 중 매듭 레시피가 있는 것 됨 은바늘로 매듭 제작 후 장착
텀벙텀벙 낚시복 · 빠밤빠밤 잠수복 안 됨 캐릭터 의상에 직접 착용
사막/엔트 위장복 · 일반 외형 펄의상 안 됨 매듭 대상 아님

은화로 사는 수습/숙련/전문 낚시복, 마노스·로기아·크리오 낚시꾼의 옷은 펄 의상이 아닙니다. 이쪽은 매듭 없이 낚시 탭에 넣으면 가문 공유입니다. 펄로 산 수영 속도 낚시복과는 다른 물건입니다.


2. 적용되는 생활 펄의상 (매듭 전체 목록)

공식 업데이트에 적힌 매듭은 6종입니다. 이 표가 현재 추출 가능한 생활 펄의상 전부입니다.

매듭 장착 탭 효과 가공(L) - 공작 재료
그랑베어 수렵 수렵 경험치 +30%, 화승총 기본 장전 탄알 +1 은바늘 1 + 모자 1 + 옷 1
아그리스 재배 재배 경험치 +30%, 수확/품종 개량 시간 -2초 은바늘 1 + 모자 1 + 옷 1
파빌라 연금 연금 경험치 +15%, 연금 시간 -2초 은바늘 1 + 투구 1 + 갑옷 1
베네실(카르키) 가공 가공 성공률 +3%, 창고 아이템 가공 은바늘 1 + 카르키 모자·슈트 또는 베네실 머리장식·드레스·장갑·신발
카나페 요리 요리 경험치 +15%, 요리 시간 -2초 은바늘 1 + 모자 1 + 옷 1 + 신발 1
베니아 조련 탑승물 경험치 +50% 은바늘 1 + 승마 모자 1 + 승마복 1

기능성 의상의 더 상세한 착용 효과 등 정보는 기능성 펄의상 종류·효과·우선순위를 참고하세요.

  • 베네실과 카르키는 같은 매듭입니다. 한쪽만 넣으면 됩니다.
  • 카나페는 기능성 의상 선택 상자에 항상 들어 있지는 않지만, 공식 매듭 레시피에는 포함됩니다. 보유 중이면 추출됩니다.
  • 채집·낚시·무역·항해/교역·잠수 전용 펄 기능성 의상은 이 목록에 없습니다.
  • 파빌라는 이름이 모자·옷이 아니라 투구·갑옷입니다. 은바늘에 갑옷만 넣으면 공작이 뜨지 않습니다.

무기 외형(카나페 석궁 등)은 재료가 아닙니다. 표에 적힌 방어구 부위만 넣습니다.


3. 전부 적용되나? 제외되는 펄의상

아니오. 기능성 펄의상 전체가 공유되지 않습니다.

펄 상점·기능성 의상 선택 상자에서 자주 보이는 것 기준으로 나누면 아래와 같습니다.

의상 대표 효과 가문 공유
그랑베어 수렵 경험치, 장전 탄 됨 (매듭)
아그리스 재배 경험치, 수확 시간 됨
파빌라 연금 경험치, 연금 시간 됨
베네실 / 카르키 가공 성공률, 창고 가공 됨
카나페 요리 경험치, 요리 시간 됨
베니아 탑승물 경험치 됨
텀벙텀벙 낚시복 낚시 속도 잠재력, 수영 속도 제외
빠밤빠밤 잠수복 잠수 시간, 수영 속도 제외
사막/엔트 위장복 위장·은신 제외
라이프가드 등 일반 외형 외형·일반 펄 세트 추출할 생활 효과 없음

낚시복·잠수복이 빠지는 이유

공식 장착 가능 아이템 목록의 낚시 칸에는 수습/숙련/전문 낚시복, 마노스·로기아·크리오·PC방 낚시옷만 있습니다. 텀벙텀벙은 없습니다. 잠수 탭 자체도 없고, 매듭 레시피에도 잠수복이 없습니다.

수영 속도·잠수 시간은 생활 숙련도 슬롯이 아니라 입고 있는 캐릭터의 이동 효과입니다. 그래서 가문 장비로 넘어가지 않고, 예전처럼 그 직업 의상을 입은 캐릭만 받습니다. 상자를 열면 직업별 의상으로 나오므로, 다른 직업에 넘기지도 못합니다.

채집 전용 펄 기능성 의상도 매듭 목록에 없습니다. 채집은 은화 채집복을 생활 통합 UI에 넣는 쪽이 가문 공유입니다.

추출돼도 빠지는 효과

지원되는 의상이어도 효과가 전부 따라오지는 않습니다.

  • 그랑베어의 공격/시전 속도 잠재력 +2단계는 매듭으로 빠지지 않습니다. 공식 문구가 모자·옷·세트 설명에 추가돼 있습니다.
  • 그랑베어 모자와 그랑베어 매듭, 베니아 승마 모자와 베니아 매듭은 중첩되지 않습니다. 매듭을 쓸 거면 같은 기능 모자를 같이 끼우지 마세요.

4. 만드는 방법

4-1. 은바늘 구매

그믐달 관리자 NPC에게 메르브의 은바늘을 1,000만 은화에 삽니다. 매듭 하나당 은바늘 1개입니다.

은바늘과 매듭은 펄 가방에 들어갑니다. 공식 안내에는 쓰지 않는 은바늘·매듭을 그믐달 관리자에게 금괴 100G로 교환할 수 있다고도 적혀 있습니다. 1,000만 은화 구매와는 별개입니다.

4-2. 가공 - 공작

  1. 가공(L) → 공작
  2. 은바늘 1개와 위 표의 의상 부위를 넣습니다.
  3. 매듭이 나오고, 넣은 의상은 기능이 제거된 상태로 돌아옵니다.

가공 후 의상은 일반 펄 외형과 같은 착용 효과를 갖습니다.

  • 탐험 발견 거리 +10m
  • 사망 시 불이익 저항 +10%
  • 친밀도 획득량 +10%
  • 점프 높이 +0.5m

의상 자체는 사라지지 않습니다. 생활 버프만 매듭으로 옮긴 것입니다. 염색 정보는 초기화됩니다. 은바늘을 쓴 의상에는 메르브의 수선 도구를 쓸 수 없습니다. (베니아·파빌라 수선 도구 설명에 반영됨)

의상 상자는 직업별로 열리므로, 매듭을 뽑은 뒤 남는 외형도 그 직업용입니다. 가문 전체가 같이 쓰는 것은 외형이 아니라 매듭 효과입니다.

2026년 9월 22일: 메르브의 은바늘로 매듭을 뽑은 뒤 남는 의상은 아이콘으로 구분됩니다. 의상 교환권으로 만든 제작 의상과 기능성 펄의상(추출 전)은 아이템 설명에 흑정령의 발톱을 쓸 수 없음이 명시됩니다. 매듭 효과를 켜려면 추출 후 일반 펄 외형이 되었거나, 원래 발톱이 가능한 다른 펄 의상에 발톱을 뚫어 입어야 합니다.

4-2-1. 공작이 안 뜨는 경우

다른 매듭은 뽑혔는데 특정 의상만 공작 창에 안 뜨면, 재료가 위 표의 레시피와 안 맞는 경우가 대부분입니다. 파빌라(연금복) 에서 가장 자주 막힙니다.

공식 재료는 메르브의 은바늘 1 + 파빌라 투구 1 + 파빌라 갑옷 1입니다. 이 세 개만, 딱 그 조합으로 넣습니다.

원인 확인
갑옷만 넣음 파빌라는 그랑베어의 모자+옷과 같이 투구까지 필요합니다. 은바늘+연금복만으로는 레시피가 없습니다. 이름은 모자가 아니라 투구입니다.
장갑·신발·무기를 같이 넣음 파빌라는 투구·갑옷 2부위뿐입니다. 표에 없는 부위를 넣으면 안 뜹니다.
파빌라가 아님 마노스·로기아·은자수 연금술사의 옷은 은바늘 대상이 아닙니다. 그건 생활 통합 UI 연금 탭에 그냥 장착하면 됩니다. 매듭이 되는 건 펄 기능성 의상 파빌라뿐입니다.
입고 있거나 창고에 있음 착용 중이면 벗고, 창고가 아니라 가방(펄 가방 포함)에 둔 뒤 다시 공작합니다.
세트 상자를 안 풂 [직업] 파빌라 의상 세트 상자 상태면 가공이 안 됩니다. 열어서 투구·갑옷이 따로 나온 뒤에 넣습니다.

정리하면, 가방에서 이름이 파빌라 투구 / 파빌라 갑옷인 두 장을 벗은 상태로 은바늘과 같이 넣었을 때만 뜹니다.

4-3. 생활 통합 UI에 장착

장비(I) 창의 생활 장비 정보 / 생활 통합 UI를 연 다음, 해당 생활 탭에 매듭을 넣습니다. 수렵 매듭은 수렵, 가공 매듭은 가공입니다. 액세서리·연금석처럼 한 칸이 전 생활에 퍼지지는 않습니다.

한 번 넣으면 가문 공용입니다. 캐릭터를 바꿀 때마다 생활복을 옮겨 입을 필요는 없습니다.

4-4. 흑정령의 발톱으로 켜기

여기가 빠지기 쉽습니다. 매듭을 꽂아도, 지금 플레이 중인 캐릭터가 흑정령의 발톱을 쓴 펄 의상을 입고 있어야 효과가 켜집니다.

공식 예시: 라이프가드 의상에 흑정령의 발톱을 사용한 뒤 장착해야 매듭 효과가 적용됩니다. (흑정령의 발톱 가이드)

발톱을 안 쓴 의상만 입으면 매듭 효과는 꺼진 상태입니다. 원하는 외형을 입되, 그 갑옷(의상)에 발톱으로 소켓을 만들어 두세요. 추출이 끝난 기능성 의상도 일반 펄 외형이 되므로, 발톱 대상이 됩니다. 추출 전 기능성 의상은 원래 발톱 소켓이 안 뚫립니다.

다른 캐릭도 같은 매듭을 받으려면, 그 캐릭터 역시 발톱을 쓴 펄 의상을 입어야 합니다. 매듭은 가문 1개, 발톱 의상은 캐릭터별입니다.

2026년 9월 16일: 발톱 없이 그랑베어 매듭만 꽂았을 때 기본 장전 탄알 수 +1만 적용되던 현상이 수정되었습니다. 지금은 발톱 의상을 입어야 수렵 경험치와 장전 탄이 같이 켜집니다.


5. 추천 순서와 주의

  1. 가문에 매듭 대상 의상을 여러 벌 갖고 있는지 확인합니다. 가공하면 그 벌의 생활 효과는 의상에서 빠집니다.
  2. 의상에 염색을 했고 아끼는 의상이라면, 염색이 날아가는 점을 보고 진행합니다.
  3. 그랑베어 공속 +2가 필요한 사냥 세팅이면, 그 효과는 매듭에 없으니 추출 전에 한 번 더 봅니다.
  4. 은바늘은 매듭 개수만큼 삽니다. 6종을 다 뽑으면 은바늘 6개, 6,000만 은화입니다.
  5. 은화 생활복(마노스 수렵복 등)은 매듭과 별개로 같은 UI에 같이 장착합니다.
  6. 공작이 안 뜨면 4-2-1을 먼저 봅니다. 파빌라는 투구+갑옷이고, 마노스·은자수 연금복은 매듭 대상이 아닙니다.

참고